Air Time (Время полетов)

Сегодня мы вводим в игру изменения в вычислении аккуратности стрельбы во время нахождения в воздухе. Цель сегодняшних перемен заключается в том, чтобы повысить скилл, требуемый при противостоянии оппонентам во время прыжков, и устранить некоторые несоответствия в фактическом качестве стрельбы при нахождении в воздухе.
Полетная отметка.
Ранее, когда игрок совершал прыжок во время игры, к аккуратности стрельбы применялся своеобразный «импульс», который восстанавливался спустя время — чем дольше игрок пробывал в воздухе, тем больше восстанавливалась аккуратность стрельбы. Поскольку импульсы к восстановления точности были привязаны исключительно к рейту отдельного оружия, невозможно было сопоставить поведение стрельбы в сравнении нахождения в воздухе и на земле. Кроме того, импульса не происходило и вовсе, если игрок падал с уступа (а не прыгал с него).
Теперь же, вместо восстановления аккуратности после случайного импульса, точность привязана к скорости движения в «середине» прыжка. Так же как и двигаясь по земле, чем быстрее вы двигаетесь в воздухе, тем менее аккуратно будет стрелять оружие в ваших руках. Каждая пушка теперь имеет независимый показатель точности на вершине скачка.
Ниже приведен пример того, как неточность стрельбы изменилась, когда игрок прыгает с уступа с SSG 08.
Теперь, для того, чтобы максимизировать аккуратность, выстрел необходимо производить в наивысшей точке прыжка (когда вы «замираете» в воздухе). Точность будет страдать, если игрок сделает выстрел слишком рано или слишком поздно, и она всегда будет хуже, чем если выстрел сделан, стоя на земле.
Следующие шаги.
В этом обновлении мы сосредоточены на изменении системы в целом, а не на изменениях, связанных с каждым оружием в частности. Таким образом, хотя все оружие и потребует более точных таймингов во время нахождения в воздухе, стрельба в начале и пике прыжка не претерпела сильных изменений.
Как всегда, лучший способ обеспечить обратную связь — поиграть в игру и прыгать во время матчей, чтобы дать новой системе выстрел!
Не забывайте указывать ссылку на источник перевода: mmcs.pro
Вот это найс!) можно теперь реально да же тайминг в прыжке тренить xD
Заебись ,полетаем)))
Ооо…возвращаемся к 1.6)
Неплохо!Теперь не будет халявных убийств в прыжке,всё будет зависеть от скилла)