Детали второго раунда тестирования карты Кодовое имя “Дикий край”

https://mmcs.pro/detali-vtorogo-raunda-testirovaniya-karty-kodovoe-imya-dikij-kraj/

Привет, друзья.

 

Сегодня Кодовое имя “Дикий край” снова станет доступна на экспериментальном тестовом сервере и тест продлится 48 часов. Ниже вы можете найти все подробности о тестировании, включая список изменений и исправлений, который подробно расскажет вам о том, какие изменения произошли с прошлого теста.

 

Кодовое имя “Дикий край” сроки проведения тестов

 

  • Начало: 17 апреля, 4:00 по Московскому времени.
  • Окончание: 19 апреля, 4:00 по Московскому времени.

 

Как получить доступ?

 

Если у вас уже нет доступа к закрытому экспериментальному тестовому серверу, вы можете получить его на сайте: http://mapbeta.playbattlegrounds.com/ [на сайте есть русский язык, воспользуйтесь кнопкой “Select language” в правом верхнем углу]

 

Количество ключей ограничено, поторопитесь!

 

Если у вас УЖЕ есть ключ, не нужно получать его снова, просто используйте тот же самый игровой клиент, что и в прошлый раз [PUBG Closed Experimental Server].

 

Что изменилось с прошлого теста?

 

Красная зона

  • Размер и продолжительность красной зоны были уменьшены.

 

Синяя зона

  • Введена новая функция, которая позволит синей зоне вычислять и корректировать время ожидания в зависимости от количества оставшихся в живых игроков.

 

Баланс спауна

  • Гранаты теперь можно найти чаще.
  • Теперь из эирдропа можно получить прицел с максимальным увеличением 8x
  • Общее количество лодок уменьшилось, но теперь места спауна лодок более предсказуемы. Их можно найти вдоль городов, расположенных вблизи моря.

 

Изменения карты

  • Три новых локации были добавлены:

 

Банян Грув [Banyan Grove], центральная часть острова.

 

Заброшенный карьер [Abandoned Quarry], центральная часть острова.

 

 

Док [Dock], юго-восточная сторона острова.

 

 

  • Улучшено размещение объектов на мостах, чтобы улучшить передвижения
  • Улучшена местность, чтобы было легче выйти из реки на землю.
  • Некоторые двери, которые было сложно заметить, теперь лучше различимы (менее темные).

 

Погода

  • Динамическая погода теперь изменяется в реальном времени на протяжении каждого матча (раньше она сменялась только один раз в течение матча).
  • Влажная земля теперь выглядит менее блестящей.

 

Звук

  • Частично исправлена проблема, из-за которой шаги были слышны с задержкой или не из должного места
  • Слегка увеличен уровень громкости звуков дождя
  • Теперь в прибрежных водах есть эффект звука окружения.
  • Теперь в болоте внутри острова есть эффект звука окружения.

 

Пользовательский интерфейс

  • Сетка миникарты была скорректирована в соответствии с меньшим размером карты.

 

Эффекты

  • Была уменьшена проблема, из-за которой эффект крови в режиме FPP блокировал зрение игрока после получения урона.

 

Исправления багов

  • Исправлена проблема, когда лодки не потребляли топливо во время вождения.
  • Исправлена проблема, когда карта и миникарта выглядела размытой.
  • Исправлена проблема, которая мешала игрокам перемещаться сразу же после использования всплывающего меню количества предметов.
  • Исправлена проблема, при которой миникарта отображалась пустой при просмотре камеры смерти.
  • Исправлена проблема, которая иногда приводила к тому, что игроки не получали повреждений при выходе из движущегося транспортного средства.
  • Режим наблюдений за убийцей теперь работает корректно, даже если убийца умер сразу же после убийства игрока-наблюдателя.
  • Камера теперь должна работать корректно после того, как игроки были вырублены из-за падения.
  • Исправлена проблема, при которой эффект крови не срабатывал должным образом при стрельбе в других игроков.

 

Известные проблемы (в стадии расследования)

  • Иногда в режиме FPP, если игрок прыгал в момент начала игры, он не попадал на борт самолета и вместо этого сразу отправлялся прямо в конечный пукнт полета (LOL).
  • Иногда другие игроки выглядели как зомби.

 

Планы на будущие тесты.

 

Ваши отзывы, которые были оставлены во время первого этапа тестирования, очень помогли нам в улучшении карты Кодовое имя: «Дикий Край».

 

Ближайшие несколько месяцев карта еще не будет готова к релизу, но в то же время мы сможем использоваться эти небольшие по времени тесты для ее улучшения. Ведь разработка и балансировка карты вместе с игроками — это лучший способ сделать контент таким, каким вы хотите его видеть! Так что, пожалуйста, продолжайте оставлять ваши отзывы!

 

Чуть позже мы анонсируем открытие серверов в социальных сетях.

 

С любовью,

PUBG Corp.

Оценить пост

5

4  оценок, среднее:  5  из  5

SAZONISCHE

Нишеброд (кидаю новости важные обновы и т.д.)

Читайте также:

комментария 4

  1. hack says:
    Титул: Имеющий Что Сказать
    Реп. 183

    Довольно не плохо.
    За обновление ставлю 8 из 10.
    Ждём в официальный ПАБГ эту мапу.

    0
  2. ezPINKIE_PIE says:
    Титул: Завсегдатай
    Реп. 331

    «Теперь из эирдропа можно получить прицел с максимальным увеличением 8x» А мне казалось, что максимум — это 15x, разве нет?

    0
  3. BORJOMI says:
    Титул: Молчун
    Реп. 85

    Баги- это хорошо)

    0

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторизация
MMCS.PRO
*
*
Регистрация
MMCS.PRO
*
*
*
*
Мнимая роль в сообществе
Укажите ссылку на обмен в STEAM
Генерация пароля