Обновленный новый Даст 2 (Dust 2)

https://mmcs.pro/obnovlennyj-novyj-dast-2-dust-2/

Вероятно, квинтэссенциальная карта CS:GO, Dust II, являлась классикой еще с момента ее первого появления. Эта карта отражает всю суть CS, и в ее новом релизе мы бы хотели отметить ее чистейшую форму и сгладить существующие острые углы. Наши цели по обновлению карты заключены в следующем:
— Улучшение читаемости игроков на всей карте
— Улучшение четкости окружающего мира, включая все обозримые поверхности
— Улучшение визуальной составляющей, чтобы сопоставить с внешним видом большинства обновленных карт.

В настоящий момент новый Dust II доступен в бета-версии игры, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов. (Уточните об использовании беты по ссылке). Ниже в описании вы найдете несколько важнейших элементов, которые были изменены. Не стесняйтесь использовать слайдеры (на официальном ресурсе), чтобы наглядно отметить различия.

Место для закладки бомбы B — Цитадель

Ряд чрезмерно темных зон в Туннелях был откорректирован натуральными потоками света, проникающими внутрь ювелирно, через частично разрушенную крышу. Разбитая на самом пленту машина была чуть сдвинута, открывая больше пространства игроку в той зоне. Дырка в стене, так называемое «Окно», теперь расширена, и сглажена когда-то трудность перемещения в этой зоне. И следом за этим изменением, на Лесах в целом упростили конструкцию, убрали оттуда все лишние металлические трубы, блокирующие Ваши упорядоченные один за одним убийства. В дополнение, несколько электрических столбов были убраны за границу карты, чтобы уменьшить незначительные отвлекающие фрагменты карты, не исключая при этом визуальную точность объектов.

Место для закладки бомбы A — Отель Аврора


С учетом мнений игроков, теперь должно стать легче открывать плент А по той причине, что перерисованная стена заменила собой темные, портящие вид, дверные проемы. Угловые зоны для отлавливания врагов (длина, кт) также были улучшены, с исключением надоедливых сливных труб.


С учетом мнений игроков, теперь должно стать легче открывать плент А по той причине, что перерисованная стена заменила собой темные, портящие вид, дверные проемы. Угловые зоны для отлавливания врагов (длина, кт) также были улучшены, с исключением надоедливых сливных труб.

Средняя линия


На середине карты появился ряд изменений, начиная с улучшения освещения в нижнем Тоннеле, с целью отлавливать этих кемперов из темных углов.


Несколько других тёмных проходов также были освещены, а также была заменена эта «ни то, ни сё» поверхность двери. С меньшим количеством углублений и углов карты, в которых можно было поневоле застопориться, у игроков будет больше времени, чтобы акцентироваться на действительно важных вещах.

Внешний вид

В то время, пока геймплей на de_dust2 не стареет с годами, ее внешний вид требует хорошей художественной встряски.
Теперь сторона B — это историческая, находящаяся на реставрации, Цитадель («Kasbah»), в то время как место для закладки A — крупный базар и отель (Hotel Aurore). Качество текстур было улучшено в четыре раза, для всех карт сообщества установлена поддержка Южной Африки. А теперь плохие новости: два подъезда к Пицце были убраны с карты. Хорошая новость: они заменены двумя офисами стоматолога. Совпадение? Не думаю.

Новые модельки персонажей

Широко известная Leet Krew, классические злодеи с Dust II, ранее известные как банда Durah, получили бонусы к внешнему виду, чтобы соответствовать обновленной окружающей среде. Эти модельки террористов приобрели улучшенное качество текстурок, чтобы быть более узнаваемыми, сплоченными и иконическими; прожженные битвами ветераны бесчисленных раундов CS, и все еще одержимые мировым господством. Вы заметите, что некоторые члены обновленного Leet Krew — завсегдатаи нового Salon De Coiffeur.

Давайте же играть!

Dust II развивался на протяжении многих лет, и сейчас являет собой самую сбалансированную и иконическую карту в CS:GO. Исходя из этого, мы пришли к решению улучшать его, а не просто стилизовать и напичкать новым дизайном. И ваши отзывы после изучения карты в бете помогут нам осознать, выполнена ли наша цель, осознаны ли необходимые действия, и каковы наши следующие шаги. После получения ваших отзывов насчет визуальной составляющей, что бы вы хотели видеть в дальнейшем развитии этой карты? Мы хотим услышать ваше мнение.

Для тех у кого вылетает на dust2: Решение

Перевод: Amily
Оригинал: counter-strike.net

 

Оценить пост

5

3  оценок, среднее:  5  из  5

Amily

пробиваю с SSG08 в голову в дверях на dd2, промахиваюсь в спину на лонге

комментария 4

  1. Aleksey says:
    Титул: Молчун
    Реп. 111

    -fps

    4
  2. B4us says:
    Титул: Принципиальный молчун
    Реп. 46

    https://imgur.com/WEWcV8e

    3
    • B4us says:
      Титул: Принципиальный молчун
      Реп. 46

      У нас были балкончики, окошечки, двери, мешки, бочки, мерседесы w123. Не то, что бы это был необходимый запас для левел дизайна, но если начал перерабатывать карты то становиться трудно остановиться.

      1

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторизация
MMCS.PRO
*
*
Регистрация
MMCS.PRO
*
*
*
*
Мнимая роль в сообществе
Укажите ссылку на обмен в STEAM
Генерация пароля