Настройка Идеального Прицела (с Видео)

который в свою очередь динамизируется еще и во время ходьбы и прыжков.
Если и этого мало, то есть Босс всея динамичеких прицелов — cl_crosshairstyle 2
для которого доступно еще больше настроек — раскол, прозрачность и соотношение расширения.
Вы можете настраивать прицел на этой карте, или самостоятельно используя команды о которых мы сейчас и поговорим.
Все команды по настройке прицела начинаются с cl_crosshair
cl_crosshairsize — длина линий прицела
Значения: от 0 до бесконечности
cl_crosshairthickness — толщина линий всех сегментов прицела
Значения: от 0.5 до бесконечности
cl_crosshairgap — расстояние между линиями прицела
Значения: от минус бесконечности до плюс бесконечности
cl_crosshairdot — точка в центре прицела
Значения: 1 включить, 0 выключить
cl_crosshairusealpha — включает/отключает режим прозрачности прицела
Значения: 1 включить, 0 выключить
cl_crosshairalpha — степень прозрачности прицела
Значения:от 0 до 255. Где при 255 прицел не прозрачен, а про 0 невидим.
cl_crosshaircolor — цвет прицела из предустановленных цветов
Значения: от 0 до 5, где:
- 0 — красный
- 1 — зеленый
- 2 — желтый
- 3 — синий
- 4 — голубой
- 5 — свой цвет
Выбрав 5 значение открывается возможность настройки собственного цвета прицела
для этого необходимы следующие команды:
- cl_crosshaircolor_r,
- cl_crosshaircolor_g
- cl_crosshaircolor_b
При помощи этих команд можно устанавливать долю красного, зеленого и синего в цветовой модели RGB.
Значения: от 0 до 255, где 0 — никакой доли, а 255 — 100% доля.
Существует куча сайтов на которых можно удобно работать с RGB цветами, вот один из них[www.colorpicker.com].
cl_crosshair_drawoutline — черная обводка прицела
Значения: 1 включить, 0 выключить
cl_crosshair_outlinethickness — толщина черной обводки прицела
Значения: от 0.1 до 3
Команды начинающиеся на cl_crosshair_dynamic относятся только ко 2 стилю прицела.
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio — разделения линий прицелов
Значения: от 0 до 1, где 0.5 — центр
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod — прозрачность внутреннего прицела
Значения: от 0 до 1
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod — прозрачность внешнего прицела
Значения: от 0 до 1
cl_crosshair_dynamic_splitdist — расстояние между линиями фиксированной части прицела
Значения: от -20 до +20
cl_crosshairgap_useweaponvalue — эта команда относится только к 4 и 5 стилям прицела.
У каждого оружия в зависимости от его точности будет меняться расстояние между линиями.
cl_crosshairscale — эта команда не делает ничего, лично для себя я установил значение 1337. А чеб нет?
cl_crosshair_sniper_width — новая команда отвечающая за толщину линий снайперского прицела.
Значения: от 1 до бесконечности.
Сильно зависит от разрешения на котором вы играете. Я играю на фулл хд и мне значение один всегда казалось слишком тонким. Теперь после добавления этой команды я играю на втором значении.
Теперь когда мы знаем всю техническую сторону вопроса, самое время перейти к непосредственному выбору и настройке подходящего для себя прицела. Для этого мы должны разобраться с основными критериями выбора тех или иных его свойств.
Всего их 3:
- Фиксированный / Динамический
- Форма и размер
- Цвет
Дальше перед нами стоит выбор между динамическими и статическими стилями прицелов. Конечный выбор зависит от того, насколько хорошо вы контролируете отдачу, разброс и свои передвижения в целом. Если вы на 100% не уверены в остановках для стрельбы, таймингах повторного выстрела, восстановлении прицела после прыжка, или же вы просто новичок, то ваш выбор — это динамический прицел. Лучшим динамическим прицелом на мой взгляд, является второй стиль. Потому как его внутреннюю часть можно сделать статичной.Таким образом мы получаем классический прицел с динамическими элементами индикации восстановления точности, что просто маст хев для новичков.Для игроков более уверенных в собственных таймингах, лучшим выбором станет конечно же привычный всем четвертый стиль прицела. Классический, полностью статичный, так же довольно сильно настраиваемый.
Один и тот же прицел на разном разрешении может сильно отличаться. Имейте это ввиду.Формы прицелов можно разделить на 3 основных типа:
- Крестик, с точкой или без
- Квадратик, также с точкой или без
- Точка
Какой же тип выбрать? На этот вопрос на самом деле довольно сложно ответить. Тут все в большей степени зависит от предпочтений. Однако, объективные плюсы того или иного типа прицела обозначить все же можно. Точка фокусирует внимание на центр. У крестика есть ориентировочные линии для углов боксов и спреинга. А квадратик просто прикольный, в нем лучше видно модель игрока.
Что касается размера, то тут все, к сожалению, также исходит из личных предпочтений.
К примеру при маленьком размере прицела лучше видимость и фокусировка на центре экрана. А при большом, толстом крестике, больше ориентировочных точек для спрея, но он закрывает довольно большую часть экрана. Рекомендую опробовать все три типа прицела, играясь с настройками размера, на каком-нибудь дезматче или арене. Какой-то из них вам точно больше всего понравится.
Для упрощения настройки я выделю вам несколько обязательных требований:
- Прицел в любых условиях должен быть видимым
- Прицеп никогда не должен покрывать слишком много экрана
- Прицел должен быть таким, чтобы вам было комфортно из него стрелять как тейпингом, так и спреингом.
Важное примечание. Можно очень успешно спреить с маленькой точкой. Ровно как и ставить крутые вантэпы из огромного крестика. Человек способен адаптироваться к любому прицелу. Главное, что бы прицел способствовал этой самой адаптации, а не усложнял её.
Где на протяжении трех месяцев тестировался винрейт равных по скиллу игроков, находящихся в абсолютно одинаковых условиях, но за одним лишь исключением. Одна команда была красной, а другая синей. Вы не поверите, но у команды, на экране которой доминировал красный цвет.
Во первых потому что он является самым легким и ярким цветом в спектре. Кроме того тонизирует и ободряет. Для усиления влияния цвета, можно сделать таким же цветом интерфейс игры.
Кроме того можно даже скины подобрать в цвет. Большое присутствие цвета на экране очень усилит эффект влияния.
Если мы взглянем на прицелы топовых игроков[csgopedia.com], то обнаружим следующие закономерности:
1.Практически все про игроки используют крестик
Следует ли из этого, прицелы типа точки, квадратика гoвно?
Ни в коей мере! Дело в том, что практически вся текущая про сцена заполнена игроками, начавшими играть еще со времен 1,6. Где крестик был прицелом по умолчанию, без всех тех кастомизаций, доступных нам сегодня. За долгие годы к нему банально привыкли.
2.Подавляющее большинство играет на зеленом или голубом цвете
Следует ли из этого, что все другие цвета гoвно?
Тоже нет. Зеленый цвет точно так же был дефолтным цветом прицела. Голубой же был вторым из 5 доступных цветов, который не сливался с текстурами карты.
3. Все прицелы примерно сравнимы в размерах
Значит ли это, что все маленькие или наоборот большие прицелы гoвно?
И тут ответ — тоже нет. Из-за убогости кастомизации и низкого разрешения Большие, как и маленькие прицелы были мало играбельными.
То есть закономерности прицелов про игроков напрямую связаны в первую очередь с привычными им настройками и формы и цвета, а не с тем, что их прицелы идеальны.