Обновление CS:GO от 14.10.2016 (valve от 13-го октября)

[КАРТЫ]
– Переработанная версия карты de_inferno теперь доступна в картах резерва.
– Больше деталей о новом инферно, перейти по ссылке http://www.counter-strike.net/inferno/
[ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]
– Добавлена 0.4 сек. задержка перед повторным использованием кнопки приседания, чтобы снизить визуальный «шум» от многократного приседания в воздухе.
Админы серверов могут контролировать этот параметр с помощью команды sv_timebetweenducks.
– Исправлен случай, при котором положение игрока во время приседания не соответствовало значению переменной +duck. Эта проблема наиболее заметна при контролировании ботов и использовании приседания.
– Улучшена анимация закладки бомбы при приседании.
– Исправлен баг, из-за которого не появлялось пламя от коктейля Молотова и поджигающей гранаты, если они сработали при столкновении с углом какого-либо выступа.
– Снижен эффект от команд viewmodel для случая, когда оружие находится почти под вертикальным углом.
[Xbox Game DVR]
– Для пользователей Windows 10 добавлены рекомендации по улучшению производительности, в которых рассказывается о том, как заблокировать возможность записи и загрузки игровых клипов.
[ИНТЕРФЕЙС]
– Положение прицела теперь более чувствительно и зависит от точности игроков; эффект размытия будет появляться при промахе.
Примечание: это лишь визуальное изменение, оно не вносит правок в игровой процесс при прицеливании. Это позволит наиболее точно отображать процесс промаха.
– Улучшено качество размытия крестовины прицела при прицеливании.
– Добавлена новая консольная команда cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy (по умолчанию значение равно 0), отвечающая за точность в положении стоя и размытие крестовины прицела в снайперских винтовках.
[ПРОЧЕЕ]
– Новые консольные команды для серверов сообщества и карт из Мастерской:
— weapon_air_spread_scale (default 1): админы серверов, где предпочтение отдается стрельбе в воздухе, могут снизить значение этой команды, чтобы улучшить точность стрельбы при нахождении в воздухе.
— sv_enablebunnyhopping (default 0): ограничивает скорость передвижения в воздухе при многократных прыжках до 110% от максимальной скорости при беге.
— sv_autobunnyhopping (default 0): удержание кнопки прыжка приведет к тому, что игрок автоматически совершит повторный прыжок в точке приземления.
— Добавлена команда cl_drawhud_force_radar для отображения радара с cl_draw_only_deathnotices.
— Двери всегда обрабатываются сетевыми алгоритмами, чтобы предотвратить заглядывание игрока с большими лагами из-за двери.
Каеф
Раньше был звон в колокола, теперь будем играть в крестики нолики ??
инферно это оч хорошо. Давно пораХооооочууууу опеееееерааааациииииююююююююю…..
З.Ы. инферно — каеф! Наконец то закончили его реконструкцию и мы можем насладиться этой картой)
я тоже!!!
Инферно, жди меня ))
Еще и баннихоп сделали, ладно хоть не в мм )
его можно как включить так и отключить…
инферно я иду )